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緑い色 作詞/にゅる 空白の隣の席 右手の小銭 親名義の借用書 破いて捨てる 深くにあるバス停 僕にとっちゃ終点 何かを訴えている 看板に蹴りを入れる 見渡せば 緑 緑 緑色 手にしたロープで 木登りでもしようか とうに行き先はない だからコンパスは捨てた やけに軽い気持ちがただ笑ってた 僕の行く場所はどこ? 多分ここで終わり 台からゆっくり、力を緩める さよなら 中身のない僕の影 さよなら 土に還るのは千年後
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《2人3脚ゾンビ/Three-Legged Zombies》 通常モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1100/守 800 ほそっちょとでぶっちょの、仲良しガイコツ二人組。歩きにくそう。 初期の限定カードで出回っている枚数が非常に少なく、また非常に珍しいレアリティのこのカード。 レアであるがゆえに存在を知っている人は多いだろうが、最近このゲームを始めた人はまず知らないであろう。 それもそのはず、このカードは希少性も相まって使用率が非常に低いからである。 しかし、全然使えないわけではない。 以下にこのカードの有効な使い方を述べてゆく。 まず、闇属性、下級アンデ、そしてバニラであるため蘇生をはじめとしたサポートが非常に多い。 ステータスは高くはないため主にサポートしながらシンクロ、エクシーズを狙うことになるだろう。 しかし、闇属性・アンデット・レベル3・通常モンスターはこのカードを含めて9体もいるので、わざわざこのカードを使うこともないように思える。 だが、その中でも《ドラゴン・ゾンビ》や《鎧武者ゾンビ》は攻撃力の高さゆえに、採用率の高い《奈落の落とし穴》にかかってしまい、 攻撃力1000以下の他の4種は《連鎖除外》でまとめて除外されてしまう。 蘇生を多用する立場として、このデメリットは非常に大きい。 すなわち、最初からエクシーズ等を狙っているのであれば、そういったカードとこのカードは明確に差別化できている。 残った3体だが、これらはステータス上明確に優劣がついており、おおかた「デッド・シャーク≦2人3脚ゾンビ<13人目の埋葬者」といった順序であろうか。 とはいえ端から戦闘する気はないのでステータスの違いだけで一概に優劣は付けられない。 では何を基準に考えるか、それは《星に願いを》によるエクシーズ召喚のしやすさである。 実は、このカードと同じ守備力800の上級モンスターには有用なものが多い。 まず、レベル5の《エルシャドール・ミドラーシュ》は《簡易融合》で簡単に出せて、《奈落の落とし穴》にかからない。 ただし、特殊召喚が1回しかできなくなるため展開の順序には気を付けないといけない。 レベル6には、同じアンデットでは通常モンスターサポートを共有できる《地獄の門番イル・ブラッド》や自己再生できる《カース・オブ・ヴァンパイア》がいる。 アンデット以外でも《ギラギランサー》、《大地の騎士ガイアナイト》、《D-HERO ディアボリックガイ》、《ドドドバスター》など、容易に並べられるモンスターが多い。 しかもこの4体なら戦士族で、戦士族サポートを総じて受けられる。 特に、手札から出せる《ギラギランサー》やアドバンス召喚したい《ドドドバスター》は《戦士の生還》の恩恵を最大限に受けられる。 また、これらのレベル6と《ゾンビキャリア》でレベル8をシンクロ召喚すれば、レベル8の《星間竜パーセク》を召喚することができ、8シンクロを残しつつ8エクシーズができる。 《魔王龍 ベエルゼ》と《神竜騎士フェルグラント》の布陣など、相手はなす術をなくすだろう。 このように、蘇生しやすくて守備力が800、という明確なメリットを持っているモンスターであるが、このカードの真価は別のところにある。 フレーバーテキストを見ると、最後の部分に「歩きにくそう。」とある。 通常モンスターのフレーバーテキストはほとんどが客観的記述にとどまり、その他のものでも戦闘に関した記述がほとんどである。 しかし、この「歩きにくそう。」というのは、デュエルにおいてほとんど関係のない、主観的な感想である。 すなわちこのカードの持つ独特の「駄目っぽさ」は、機械のように記述し続けるフレーバーテキストの作者ですら心を揺さぶられ、同情させてしまうのである。 そう考えてみると、ほそっちょ、でぶっちょという言い回しにも愛が感じられ、かなり感情移入していることがうかがえる。 こんなものを通常のデュエルで使ってみようものなら、相手はしみじみとした気持ちになり、プレイやドローにも精彩を欠くことだろう。 それが利かない相手であっても、ゾンビと名がつくのにフレーバーテキストではガイコツであったり、イラストが2脚なのに3脚という名であったりと、 このカードの駄目っぽさをさりげなく話している間に心を溶かしてゆくことだろう。 そして、上述のとおりこのカードは豊富な蘇生手段を持つ。 パッとしない2人組が、倒れても倒れても這い上がってくる様を目にした相手は、もはや普通の感情ではいられず、そっとデッキの上に手を重ねる可能性すら十二分にあり得る。 いかなる決闘者とて人の子、遊戯王界屈指の同情アドを持つこのカードを前に平静を保つことのできる者など皆無である。 そうして同情を得て打ち解けた相手とは、今度はタッグデュエルを組んでみよう。 そのデュエルでこのカードを出せば、仲良くなった思い出がよみがえり、2人の友情は確固たるものとなる。 これが友情アドである。 もしケンカをして気まずくなっても、黙ってこのカードを見せれば、熱い抱擁とともに仲直りすることにちがいない。 これらのことから、このカードはデュエルでの実戦に耐えうる性能を持ちながら、ただ強いだけのカードでは決して真似できない、人生における幸福を得ることができる。 次のパックでは《ユニゾンビ》という強力なアンデットが登場するが、イラストを見るにおそらくモチーフはこのカードであろう。 《ユニゾンビ》からこのカードにたどり着いた初心者に需要が高まり、ただでさえレアなこのカードがさらに入手しづらくなる前に、諸君も買いためておいてはどうだろうか。 9スレ目 361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/10/18(土) 21 42 10.46 ID +kur4dGI0 感想 名前 コメント
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No.109 緑ヒートくん H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 緑ヒートくん 90 23 92 70 84 78 80 67 85 移動力 経験値倍率 加入ステージ 緑ヒートくん 5 105 赤字のカジノ 弱点 耐性 氷 電 水 地 毒 強 連 炎 森 鉄 防 時 陸 魔 現在調査中 現在調査中 LV スキル 7 エアロカッター 31 荒れ狂う風 36 スライスブレード 46 自然の恩恵 51 風の束
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読み ちんりょくじゅ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 索子清一、頭6、1・2・4・5刻子。 成分分析 清緑寿の94%は税金で出来ています。清緑寿の5%は祝福で出来ています。清緑寿の1%はやらしさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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緑チョコボ ロール:ヒーラー【HLR】 おもな生息地:ヤシャス山-AF100年- モンスタータイプ:野生モンスター チョコボ 成長タイプ 大器晩成 限界Lv 99 特性 打たれ強い おとなしい 必殺技 クェーーーッ! 初期ステータス ATB Lv 3 グレード ★☆☆☆☆ HP 538~556 物攻 38~39 魔攻 59~61 習得アビリティ(★=赤鍵アビリティ=継承不可) 修得Lv アビリティ 修得Lv 特性アビリティ 初期 ケアル 初期 ★ケアル系回復UP 4 はげます 初期 物理耐性+5% 16 ケアルア 9 ★ピンチにフェイス 22 レイズ 13 物理耐性+15% 29 ケアルラ 36 物理耐性+26% - - 48 物理耐性+35% - - 60 ★ケアル系回復UP改 - - 99 ★CP入手UP レシピ(個体値によって多少前後します。) 使用アイテム HP 物攻 魔攻 アビリティ 備考 育成データ コメント 特化で育てる時万能餌使う場所はありません。一切被りませんでした。 - 名無しさん 2012-01-21 21 27 11 初期魔法攻撃61出ました - 名無しさん 2012-09-02 01 22 43 名前
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ゾンビレイド プレイヤー 敵 コメント タイプ1:どく タイプ2:ゴースト サミーアメリカ支社が開発、サミーから発売されたガンシューティング。 プレイヤー スピアー:エドワード・ウィンサー 特性スナイパー推奨 敵 サマヨール:ミイラ男 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー スピアー:エドワード・ウィンサー 特性スナイパー推奨 敵 ポチエナ:狼男 ボス グラエナ:名称不明(1面ボス〉 エンペルト→ガメノデス:名称不明(ラストボス〉 その他 ドンカラス:チャールズ -- (ユリス) 2015-09-27 12 29 34
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 タイトル ドラえもん ギガゾンビの逆襲 機種 ファミリーコンピュータ 型番 EPO-E5 ジャンル アクション 発売元 エポック社 発売日 1986-12-12 価格 5500円 ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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緑スラQUMA 社会・地理島から世界中に生息地を広げていったスラQUMA。性別はオス。 スキル:体当たり 身体をなげうって、敵を軽いダメージを与える。 特殊効果:社会・地理の心得 オールジャンル島で、「社会・地理」ジャンルから出題される確率を少し上げる。 スキルに「敵を軽いダメージを」とあるのは「敵に軽いダメージを」の誤記と思われる。 稀に行われる期間限定スペシャルクエスト等でのみ入手可能。通常クエストでの入手は不可能。 「緑メタQUMA」に進化する。必要な進化素材は、同じ「緑スラQUMA」をあと4体(ベース(素体)を含めると計5体)。
https://w.atwiki.jp/vuwarupp/pages/21.html
はい、動いたら死にます♪ 緑魔「さん」だ。 さんを忘れるんじゃねぇデコ助野郎!! 元々はアバターチェンジした金魔の姿の一つである。 3魔で一番露出が多い服装らしい。長い緑の髪に尖った耳は、恐らくエルフをイメージしたアバターだったんだろう。 エルフって金髪比率高いと思うのは俺だけ? 性格は極めて温厚。落ちついた柔らかな物腰に、誰にでも優しいのでみんなから癒しの化身扱いである。 金魔がアレだから尚更。 精神は完全に女。3魔で一番胸が大きいらしいが、真実を知るのは3魔だけである。 普段は家事全般をこなし、魔女家のお姉さんとしての地位を確立した。 しかし年齢は24歳とかって噂。そうなると金魔はお母さんなのだろうか? 「お父さんじゃないのかよ」(金魔) 3魔では一番戦闘が苦手で、経験を引き継いでるにも関わらず争いを好まないので何故か聖化魔法や祝福魔法を好んで練習しているようだ。 とは言ってもやむを得ず戦闘行為をする時は流石というかラグナロクに始まり大魔法のオンパレード。 足が多い虫が苦手なのでバエルやアラクネには容赦しない 火氷風雷の槍を投げまくって確実にバエルは仕留めます。 こんなに完璧っぽい緑魔にも弱点はある。 女子力が高く、強くて人気もあり常識もある完璧超人なのに ネーミングセンスが壊滅的 寝相が異常に悪い という欠点があったりする。 厨二がマシに見えてくるレベルに変態的な名前を付けるが、本人はもちろん良いと思っているから周囲は困惑。 ちなみに、緑魔と姫とゆーしゃがネーミングセンス壊滅組。 ベッドで寝てても半分だけ落ちるなんて当たり前。でも全部落ちて起きるような真似はほぼ起きない。 ひどい時は芋虫みたいになって頭だけ出してる。 「武器は苦手」と公言しているだけあって、本当に武器の扱いは経験を引き継いでるのか? ってぐらいに下手……な、わけが無かった。 大変器用なので、有事の時は優雅に細剣を扱い次々と敵を刻んでいく。 流石に本業の人には敵わないが、レイピアの腕前は既に金魔を遥かに凌ぐ。 金魔がレイピア苦手なだけっていうのは内緒。 青魔とは逆で愛煙家。 吸う量は地味に金魔に迫る勢いだが、そんなイメージは周りには無い。 それは「タバコを吸う女の人って、何かイメージ良くないじゃないですか?」と思って人前では極力吸わないからである。 代わりに人前では苦手な酒を嗜む。 「お酒は苦手ですけど、みなさんと飲むから楽しいんじゃないですか」 との事。 青魔とは真逆なのに、遥かに理由が大人な辺りが青魔と緑魔の人間性の差なんだろうか。 魔物勢だとプリさんと仲良し。 どうやら家に遊びに行った事もあるらしいが、普段引きこもり気味な緑魔を家に連れ込むとは プリさんとの仲はそこまで進行していたのか。 これは余談だが、緑魔は冗談でもいじめたりましてや殺害なんてしてはいけない風潮がある。 あの身内キラーな鯨氏にすら 「なんか緑魔さんに金魔みたいなことされても許そうって気になる」 と言わせる奇跡。 天然系ほわほわお姉さんは不可侵の存在なんだろうか。 でも自分自身である青魔や金魔にそんなのは関係ない。 押しが強い2人の魔女にはよくいじられてたりする。 飴「3魔の薄い本はよ」 自分で描いてくださいお願いします なお、番外編によると名前は「アニマ」を名乗っている模様
https://w.atwiki.jp/wiki11_zombiegame/pages/22.html
あらすじ 大洋に浮かぶ小さな島。 一見恐怖とは無縁なはずのこの島は、ゾンビという恐ろしい混沌に包まれ始めていた・・・。 モールはもちろん、ホテル、港、別荘地など 様々な施設が点在する島の中、生存者達は智勇を奮い死から逃れようとする。 そして生き延びた人間達は合流し、港へと辿り着く。 果たして、この海に囲まれた監獄から脱出することは出来るのか。 Ⅲを凌ぐ広大な地域に舞台を移したゾンビゲームシリーズ。 Ⅰ・Ⅱ・Ⅳのストーリーから切り離された世界観が与えられ、 プレイヤー達が白紙のページに全く新しい生存劇を綴っていく形となった。 以後このパラレルワールド制は引き継がれていき、「1話完結」というスタイルがとられることとなった。 ゾンビとの戦闘などに用いる「難易度制」も今回で試験的に導入され、 後続のゾンビゲームのルールに組み込まれることとなる。 プレイヤー達は「島」というフィールドを思うままに駆け巡り、 全く違う場所で全く違うドラマを生み出していった。 関連 Nothing